Añadiendo Sonido al
Timeline
(Adding Sound to the Timeline)
Le puedes añadir sonido al timeline de Flash de la misma manera que le añades cualquier otra cosa, poniéndolo en la pantalla con la película puesta en el lugar deseado en el timeline. Vamos a ilustrar esto añadiendo algunos sonidos con los botones de estados de comienzo. (Le puedes añadir sonido a cualquier timeline usando este método, no solo a los botones.)
Algunos
Sonidos
(Getting Some Sounds)
primero, necesitamos unos sonidos. Puedes importar tus propios archivos de sonidos, pero haremos algo mas simple. (Ver los archivos de apoyo en línea para ver como puedes importar tus propios sonidos). Flash tiene una biblioteca interna de algunos sonidos básicos que usaremos para nuestro ejemplo. Escoge en el menú principal "Libraries" > "Sounds". Se debe de abrir una ventana que tiene unos archivos de sonidos cortos en la biblioteca. Puedes desplegarte a través de la lista y probar los sonidos seleccionando el sonido con el ratón y cuando oprimas el botón de "Play" en la esquina superior a la derecha de la ventana de la biblioteca (el símbolo de flecha hacia la derecha).Si tu computadora tiene habilidad para sonidos, debes de escuchar los sonidos.
Añadiendo
Marcos Claves
(Add Keyframes)
Asegúrate de que el símbolo del botón creado no está habilitado (elimina "Control" > "Enable Buttons") y oprime doblemente sobre el botón, selecciona la etiqueta de "Definition", y oprime el símbolo de lápiz en la parte inferior para subir la pantalla de edisión para el símbolo del botón. Solo podemos integrar cosas dentro del timeline en frases claves asi que primero tenemos que añadir algunos marcos. Crea una capa nueva en el timeline oprimiendo el cuadrado blanco con una "+" sobre el en la parte inferior izquierda del timeline (o escoge "Insert" > "Layer" del menú). Dale un nombre a la capa.
Ten la seguridad de que las capas nuevas de "sonido"es seleccionado y oprime los botones de la derecha con el ratón en las células correspondientes del timeline para integrar nuevos marcos (como descrito anteriormente) tanto en células de "Over" y de "Down". Ahora vamos a añadir dos sonidos. Usa el ratón para poner en posición de timeline sobre la célula de "Over", asegúrate que las capas nuevas de "sonidos"ha sido seleccionada, y escoge un sonido llamado "Visor Hum Loop" del menú desplegable en la biblioteca de sonidos (o selecciona un sonido diferente si deseas). Para integrar en el timeline, agarra la imagen en forma de onda del sonido en la parte superior de la ventana de la biblioteca de sonidos con el ratón (tienes que agarrar la imagen en la ventana superior, no el nombre del archivo en la lista desplegable), arrástralo a cualquier parte de la pantalla, y suelta el ratón. La imagen en forma de onda debe de aparecer en la célula seleccionada del timeline, indicando que el sonido ha sido integrado. No aparece nada en la pantalla cuando un sonido ha sido integrado; solo lo puedes ver por el timeline.
Arrastrando
Sonidos a la Pantalla
(Dragging Sounds to the Stage)
Ahora, pon el timeline en la célula de "Down" (Asegúrate de que la capa de los "sonidos"aún está seleccionada), selecciona el sonido llamado "Camera Shutter 35mm" en la biblioteca de sonidos, y arrástra su onda a la pantalla de sonido. Voila! Le acabas de añadir dos sonidos al botón You have now added two sounds to the button symbol timeline; the first should play when the mouse is over the button and the second should play when the button is pressed with the mouse.
Escoge "Edit Movie" del menú principal para regresar a la película principal, juega con "Control" > "Enable Buttons" para habilitar el botón y probarlo. Ahora, en adición a cambiar el color, el botón debe emitir un zumbido en sonido bajo cuando oprimes el ratón sobre el botón y escuchas el sonido de una cámara cuando cierra cuando el botón es oprimido. Esto puede o no ser lo que tu deseas que haga el botón, pero ilustra las clases de cosas que puedes hacer con el botón. Guarda tu trabajo, si aún no lo has hecho.
Un Ejercicio:
Hacer un botón de Stop
(An Exercise: Make a Stop Button)
Así que vamos a probar tus conocimientos. Vamos a ver si puedes hacer otro botón de Stop que detenga la animación. Puedes seguir exactamente los pasos dados anteriormente, excepto usa la palabra "Stop" en lugar de "Go", y cuando asignando botones de acción selecciona el mandato de "Stop" donde el mandato "Play" fue seleccionado anteriormente.
Una manera más rápida de hacer esto es duplicar el botón con símbolo de "Go", le puedes dar un nombre nuevo (esto es esencial; de otra manera cualquier cambios que hagas, cambiará el botón original), edítalo para convertirlo en un botón "Stop". Puedes encontrar instrucciones simples para duplicar y renombrar en los archivos de apoyo. Pero, sugerimos para este ejemplo, que creaste desde original para practicar de cómo hacerlo.