A�adiendo Sonido al
Timeline
(Adding Sound to the Timeline)
Le puedes a�adir sonido al timeline de Flash de la misma manera que le a�ades cualquier otra cosa, poni�ndolo en la pantalla con la pel�cula puesta en el lugar deseado en el timeline. Vamos a ilustrar esto a�adiendo algunos sonidos con los botones de estados de comienzo. (Le puedes a�adir sonido a cualquier timeline usando este m�todo, no solo a los botones.)
Algunos
Sonidos
(Getting Some Sounds)
primero, necesitamos unos sonidos. Puedes importar tus propios archivos de sonidos, pero haremos algo mas simple. (Ver los archivos de apoyo en l�nea para ver como puedes importar tus propios sonidos). Flash tiene una biblioteca interna de algunos sonidos b�sicos que usaremos para nuestro ejemplo. Escoge en el men� principal "Libraries" > "Sounds". Se debe de abrir una ventana que tiene unos archivos de sonidos cortos en la biblioteca. Puedes desplegarte a trav�s de la lista y probar los sonidos seleccionando el sonido con el rat�n y cuando oprimas el bot�n de "Play" en la esquina superior a la derecha de la ventana de la biblioteca (el s�mbolo de flecha hacia la derecha).Si tu computadora tiene habilidad para sonidos, debes de escuchar los sonidos.
A�adiendo
Marcos Claves
(Add Keyframes)
Aseg�rate de que el s�mbolo del bot�n creado no est� habilitado (elimina "Control" > "Enable Buttons") y oprime doblemente sobre el bot�n, selecciona la etiqueta de "Definition", y oprime el s�mbolo de l�piz en la parte inferior para subir la pantalla de edisi�n para el s�mbolo del bot�n. Solo podemos integrar cosas dentro del timeline en frases claves asi que primero tenemos que a�adir algunos marcos. Crea una capa nueva en el timeline oprimiendo el cuadrado blanco con una "+" sobre el en la parte inferior izquierda del timeline (o escoge "Insert" > "Layer" del men�). Dale un nombre a la capa.
Ten la seguridad de que las capas nuevas de "sonido"es seleccionado y oprime los botones de la derecha con el rat�n en las c�lulas correspondientes del timeline para integrar nuevos marcos (como descrito anteriormente) tanto en c�lulas de "Over" y de "Down". Ahora vamos a a�adir dos sonidos. Usa el rat�n para poner en posici�n de timeline sobre la c�lula de "Over", aseg�rate que las capas nuevas de "sonidos"ha sido seleccionada, y escoge un sonido llamado "Visor Hum Loop" del men� desplegable en la biblioteca de sonidos (o selecciona un sonido diferente si deseas). Para integrar en el timeline, agarra la imagen en forma de onda del sonido en la parte superior de la ventana de la biblioteca de sonidos con el rat�n (tienes que agarrar la imagen en la ventana superior, no el nombre del archivo en la lista desplegable), arr�stralo a cualquier parte de la pantalla, y suelta el rat�n. La imagen en forma de onda debe de aparecer en la c�lula seleccionada del timeline, indicando que el sonido ha sido integrado. No aparece nada en la pantalla cuando un sonido ha sido integrado; solo lo puedes ver por el timeline.
Arrastrando
Sonidos a la Pantalla
(Dragging Sounds to the Stage)
Ahora, pon el timeline en la c�lula de "Down" (Aseg�rate de que la capa de los "sonidos"a�n est� seleccionada), selecciona el sonido llamado "Camera Shutter 35mm" en la biblioteca de sonidos, y arr�stra su onda a la pantalla de sonido. Voila! Le acabas de a�adir dos sonidos al bot�n You have now added two sounds to the button symbol timeline; the first should play when the mouse is over the button and the second should play when the button is pressed with the mouse.
Escoge "Edit Movie" del men� principal para regresar a la pel�cula principal, juega con "Control" > "Enable Buttons" para habilitar el bot�n y probarlo. Ahora, en adici�n a cambiar el color, el bot�n debe emitir un zumbido en sonido bajo cuando oprimes el rat�n sobre el bot�n y escuchas el sonido de una c�mara cuando cierra cuando el bot�n es oprimido. Esto puede o no ser lo que tu deseas que haga el bot�n, pero ilustra las clases de cosas que puedes hacer con el bot�n. Guarda tu trabajo, si a�n no lo has hecho.
Un Ejercicio:
Hacer un bot�n de Stop
(An Exercise: Make a Stop Button)
As� que vamos a probar tus conocimientos. Vamos a ver si puedes hacer otro bot�n de Stop que detenga la animaci�n. Puedes seguir exactamente los pasos dados anteriormente, excepto usa la palabra "Stop" en lugar de "Go", y cuando asignando botones de acci�n selecciona el mandato de "Stop" donde el mandato "Play" fue seleccionado anteriormente.
Una manera m�s r�pida de hacer esto es duplicar el bot�n con s�mbolo de "Go", le puedes dar un nombre nuevo (esto es esencial; de otra manera cualquier cambios que hagas, cambiar� el bot�n original), ed�talo para convertirlo en un bot�n "Stop". Puedes encontrar instrucciones simples para duplicar y renombrar en los archivos de apoyo. Pero, sugerimos para este ejemplo, que creaste desde original para practicar de c�mo hacerlo.